-- 作者:462511986k
-- 发布时间:2012-06-08 17:08:00
-- [分享]cs大量工具+教材+插件!--求精
在硬盘的某个角落,发现大量cs资料,现提供下载 可能会有你有用的图片显示的不是全部的东西
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---------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下是各类添加教程 目录大致概述
cs里面和他相关的目录只有2个,一个是cstrike、另一个是它的汉化目录:cstrike——schinses,在汉化目录里的文件优先使用,举个例子,比如你的AK在cstrike里,但是你在汉化目录里也放了个AK的模型,游戏就会显示你在汉化目录里的模型…… 在cstrike里,常用文件夹有: models(模型放置) sound(声音设置) resources(菜单等) sprites(放置图标:图标就是特殊的效果显示,比如手雷爆炸、杀敌提示) addons(amxx管理器及插件的地址) gfx(tga图片的放置地区) maps(地图的放置区域)
网络资源的应用
我们一般使用替换模型的方法让模型显示到游戏里 在替换资源之前,我们要先认识资源,一般通过文件的扩展名来区分:
1:模型 模型,扩展名MDL,大致可分成武器模型、人物模型、其他模型,通常在CS\\cstrike\\models以及在本目录的其他文件夹里(除非通过插件更改位置) 武器模型有三种,除了通过武器名称分辨是什么模型,还要通过前面的模型前戳识别是哪种模型,武器模型前有V\\W\\P三种字母开头,V模型是第一人称视角的模型,就是说你平时用手拿枪的样子,W模型是掉在地上给你看的模型,P模型是别人拿着让你看的模型 在models目录里,还有两个文件夹,分别是player和shield,分别放置人物模型和盾牌的模型
2:声音 Cstrike\\sound是声音的目录,虽然media也放置声音(游戏背景音位置),但我们可以把同名文件gamestart.MP3放到sound\\music里,有相同的效果 Sound里,有如下几个常用的目录 BOT,这个不说了,BOT语音,要是后面带CN就是中文语音, Misc,这个原装目录不带,插件扩展有的就在这里,比如杀敌提示 Radio,无线电语音的更改,反正你改了和别人玩人家听不见 Player,人物的叫声,比如摔地上了,叫了一声什么的就是在这里改 这几个是比较常用,其他基本不动就行 另外有些带地图名的就是地图的附件,比如哇前辈的运输船,不是有航海的声音吗?就是在这里放着
3:图标,扩展名为spr,血迹、枪口火、雷达………………………………………………烟雾等等全是它的效果
4:地图,扩展名BSP,cstrike\\maps 需要纹理“WAD”扩展名的文件,地图张啥杨字就靠他了耶~
5:插件: AMX Mod X的目录结构。 addons\\ - 这个是服务器附加文件所在的位置 metamod\\ - Metamod的所在目录。Metamod为AMX Mod X运行之必备。 dlls\\ - 这里存放着Metamod 的执行文件 amxmodx\\ - AMX Mod X的所在目录 dlls\\ - 其中应该包含amxmodx_mm.dll modules\\ - 模块所在目录 (_amxx.dll 或是 _amxx_i386.so 等等) plugins\\ - 插件所在目录 (.amx 或 .amxx) scripting\\ - 示例源代码以及编译器所在目录 include\\ - 源代码所需的include文件所在目录 compiled\\ - 编译器批处理编译源码后放置.amxx文件的默认路径 doc\\ - 此说明文档的所在目录 data\\ - 相关信息,比如存储的统计信息,语言缓存,以及GeoIP信息 lang\\ -存放AMX Mod X的多语言文件 configs\\ - 配置文件 logs\\ - AMX Mod X 记录文件 插件开启文件是plugins.ini文件 plugins.ini文件目录通常在CS\\cstrike\\addons\\amxmodx\\configs里 打开plugins.ini文件,你会看到很多插件名称 打开插件:在插件名称前去掉;号 关闭插件:在插件名称前加上;号 载入插件:在plugins.ini文件最下一行加入插件名称,并把插件(*.amxx或*.amx)放进CS\\cstrike\\addons\\amxmodx\\plugins里
插件参数(命令)写入文件是amxx.cfg文件 plugins.ini文件目录通常在CS\\cstrike\\addons\\amxmodx\\configs里 打开amxx.cfg文件,你会看到很多插件参数 参数通常是前面是一列英文,后面是一个数字 如:amxx_noztv 1 amxx_noztv 0 amxx_xg a 打开参数:在参数后加上相应的数字或英文 关闭参数:在参数后加上0 载入参数:在amxx.cfg文件最下一行加入插件参数。
以上5种是5大类= =下面是些小喽啰……
cfg文件,(*.cfg)在编译器中的一个抽象数据结构,主要是修改参数用的。比如这类文件中比较NB的 AMXX.cfg或者config.cfg等等
tga文件(*.tga)一种比较特殊的图片格式,用photoshop或者类似于ACDSEE、“没图”秀秀之类的软件可打开,在cs中充当记分牌(需插件,当然也有其他的)和买枪图、人物选择界面的人图等等……
res文件(*.res)有两种,先看这个(来自百度,而且我敢说现在论坛里没几个人知道下面这个知识)
RES只是一个文本文档,其中包含一个文件列表。RES文件同BSP文件相对应。它用来通知HALF-LIFE服务器向客户端发送他们缺少的特定文件。除了后缀.RES,它必须和你的BSP文件名完全相同。因此,如果你的地图名为cs_mymap.bsp,那么你应该创建一个名为cs_mymap.res的文件。还有,BSP文件和RES文件必须存放在同一目录下。也就是说,都应该放在MOD根目录下的"/maps"文件夹中。 RES文件的工作流程如下: 1.服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器 2.服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件 3.服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找图片、声音等等需要发送往客户端的文件。 4.如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。 5.RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。
另外就是菜单,比如游戏的买枪菜单啊,乱起八糟菜单啊,都要用他改,这样说吧,买枪,界面上不是有枪图吗?枪图是tga图片,但是这个图片放到哪里呢?这个res文件就告诉系统图片的坐标地址的…… -------------------------请珍惜资源!记得回复!
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