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- 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://101.42.38.52:27015:27015/index.asp)
-- AMXX插件脚本 (http://101.42.38.52:27015:27015/list.asp?boardid=15)
---- 求一个HNS服务器版的插件 (http://101.42.38.52:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=15&id=1784847)
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-- 作者:my_demon_o
-- 发布时间:2013-07-28 15:56:00
-- 求一个HNS服务器版的插件
RT 那位大神有 给我用一下 谢谢
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-- 作者:My_DeMon_o
-- 发布时间:2013-07-28 15:56:00
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谁有 啊
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-- 作者:wc981481354
-- 发布时间:2013-07-28 16:00:00
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谢谢
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-- 作者:_kuangbao
-- 发布时间:2013-07-28 16:02:00
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去赛盟论坛看一下,那里估计有
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-- 作者:My_DeMon_o
-- 发布时间:2013-07-28 16:05:00
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赛盟的下不了 我去
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-- 作者:My_DeMon_o
-- 发布时间:2013-07-28 16:07:00
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我去 这样的话 对立的小比赛只能你和狂暴建房 你们俩不玩就没法弄了 我去
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-- 作者:Dynch
-- 发布时间:2013-07-29 9:41:00
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【转】
指令:在cstrike\\addons\\amxmodx\\configs的plugins打上hns.amxx 和 frostnades.amxx(如淨化版可不用打這個,只打hns.amxx) 安裝路徑:依檔案位置放
插件更新:新增凝固彈載點(檔案重上載)
看見這區沒有捉迷藏,使放一下~
Cvars:(將這些放在cstrike\\addons\\amxmodx\\configs的amxx.cfg)
hns_enable 1 捉迷藏插件開關 (關0/開1) hns_votegametype 0 //如果設置 1,將會在每個地圖投票遊戲類型(死鬥或一般模式) hns_halfwayvote 0 //如果設置和死鬥模式是開啟,投票遊戲類型將重新出現在遊戲. hns_deathmatch 0 //開關死鬥模式,啟用後,地圖應該有所改變 hns_gamename HNS 4.51 //設定遊戲類型的名稱(可能有bug) hns_timer 8 //賊子有多少時間隱藏 hns_fadecolor 0 //設定警察倒數的顏色(教學: 紅 綠 藍 透明度 | 例子: 100 100 100 255) //這個可能有bug hns_switch 6 //警察失敗多少個回合交換隊伍 hns_slash 3 //警察失敗多少個回合可使用Slash hns_flashbangs 2 //賊子有多少個閃光彈 (0-3) hns_hegrenade 2 //贈送HE彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給警察 ; 3=兩者都給) hns_smokegrenade 1 //贈送煙霧彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給警察 ; 3=兩者都給) hns_nadesbeginning 1 //是否倒數完, 才給手榴彈 hns_sound 1 //倒數時是否播放音效 hns_semiclip 1 //隊友是否能穿過 hns_pickup 1 //開關阻止武器pickup hns_fakeknife 2 //是否令賊子的小刀無效(0= 無 ; 1= 看不見的刀子, 2: 能看見的) hns_chooseteam 0 //玩家是否有能力轉換隊伍 hns_blockkill 1 //是否令控制臺的 \'kill\' 指令無效 hns_footsteps 1 //無腳步聲設置(1 = 所有賊子 ; 2 = 警察 ; 0 = 關閉) hns_noflash 1 //如果開啟這個, 所有賊子不被閃光彈影響 (0/1) hns_removedoors 1 //是否移除地圖的 \'門\' 實體 (移除: 1) hns_removebreakables 0 //是否移除地圖的 \'打破的東西\' 實體(e.g 玻璃) hns_newnades 1 //最後的賊子可得到新的手榴彈 HNS(猫跳)、KZ(赛盟)、普通 三模式CS插件脚本(自动化安装)【转】
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-- 作者:PakdY
-- 发布时间:2013-07-30 11:31:00
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以下是引用Dynch在2013-7-29 9:41:00的发言:【转】
指令:在cstrike\\addons\\amxmodx\\configs的plugins打上hns.amxx 和 frostnades.amxx(如淨化版可不用打這個,只打hns.amxx) 安裝路徑:依檔案位置放
插件更新:新增凝固彈載點(檔案重上載)
看見這區沒有捉迷藏,使放一下~
Cvars:(將這些放在cstrike\\addons\\amxmodx\\configs的amxx.cfg)
hns_enable 1 捉迷藏插件開關 (關0/開1) hns_votegametype 0 //如果設置 1,將會在每個地圖投票遊戲類型(死鬥或一般模式) hns_halfwayvote 0 //如果設置和死鬥模式是開啟,投票遊戲類型將重新出現在遊戲. hns_deathmatch 0 //開關死鬥模式,啟用後,地圖應該有所改變 hns_gamename HNS 4.51 //設定遊戲類型的名稱(可能有bug) hns_timer 8 //賊子有多少時間隱藏 hns_fadecolor 0 //設定警察倒數的顏色(教學: 紅 綠 藍 透明度 | 例子: 100 100 100 255) //這個可能有bug hns_switch 6 //警察失敗多少個回合交換隊伍 hns_slash 3 //警察失敗多少個回合可使用Slash hns_flashbangs 2 //賊子有多少個閃光彈 (0-3) hns_hegrenade 2 //贈送HE彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給警察 ; 3=兩者都給) hns_smokegrenade 1 //贈送煙霧彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給警察 ; 3=兩者都給) hns_nadesbeginning 1 //是否倒數完, 才給手榴彈 hns_sound 1 //倒數時是否播放音效 hns_semiclip 1 //隊友是否能穿過 hns_pickup 1 //開關阻止武器pickup hns_fakeknife 2 //是否令賊子的小刀無效(0= 無 ; 1= 看不見的刀子, 2: 能看見的) hns_chooseteam 0 //玩家是否有能力轉換隊伍 hns_blockkill 1 //是否令控制臺的 \'kill\' 指令無效 hns_footsteps 1 //無腳步聲設置(1 = 所有賊子 ; 2 = 警察 ; 0 = 關閉) hns_noflash 1 //如果開啟這個, 所有賊子不被閃光彈影響 (0/1) hns_removedoors 1 //是否移除地圖的 \'門\' 實體 (移除: 1) hns_removebreakables 0 //是否移除地圖的 \'打破的東西\' 實體(e.g 玻璃) hns_newnades 1 //最後的賊子可得到新的手榴彈 HNS(猫跳)、KZ(赛盟)、普通 三模式CS插件脚本(自动化安装)【转】
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