| 以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://101.42.38.52:27015:27015/index.asp) -- SpK.SBS (http://101.42.38.52:27015:27015/list.asp?boardid=18) ---- 估计敌人位置的基本方法 (http://101.42.38.52:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=18&id=37760) |
| -- 作者:SBS_Superboy -- 发布时间:2008-09-19 9:22:00 -- 估计敌人位置的基本方法 前陣子剛來索沛不久的時候,我發了這個貼子,很多人說我是抄的,說我轉來的,說我灌水 其實每個字都是我自己打出來的,雖然寫得不算很專業,於少也不差吧(否則別人不會說我抄的) 希望對大家一點點兒的幫助,就算沒有幫助,也算給咱們多點人氣 估计敌人位置的基本方法 本人菜鸟 就说几个我自己有时候用到的估计敌人位置方法,说得不对请高手指证 一。听声音(地球人都知道) 听声音,大家最爱听的都是脚步声,不过除了脚步声,听枪身和队友的声音仍然比较重要哦 二。看弹道 有时候距离太远了,声音听不太清楚,看弹道的轨迹是一个好办法,如果眼力够好,可以清楚的预测到对方的准确位置 三。看队友行为 比如你的队友在某一个地方与人交火,这也比较容易感知敌人位置,一方面是看队友受伤时敌人的弹道,一方面看队友的枪的指向,二者结合,可一定程序判定敌人大致位置 四。地图的特定声音 有一些地图,当人物经过某一位置时,会传来一些特别的音乐或者声音,这种情况对于敌人是静音走步时,可以直接搞定他,当然这样的地图并不多,这样的机会也并不多。 五。凭感觉,凭节奏 有时候你正在守某一位置的时候,突然被人直接闪到,这时候怎么办?很多人直接退回躲避,但是我一般不躲,因为敌人扔了闪光,十有八九就会冲过来,这时候你凭节奏,加上听声音,直接开枪没准就能杀死人。所以经常有时候系统会说某人被闪时杀死谁,这也不一定就是作弊 六。常用蹲点 这个不用说了,大家都知道哪些是常用的蹲点位置了 但是,越是危险的地方也许就是越安全 所以大家有时候不妨就直接蹲在最危险的地方,也许杀人并不难 |
| -- 作者:XiaO_JinG_Zi -- 发布时间:2008-09-19 11:54:00 -- 废话一堆 |
| -- 作者:SBS_Superboy -- 发布时间:2008-09-19 11:57:00 -- 以下是引用XiaO_JinG_Zi在2008-9-19 11:54:43的发言: 大哥,沒有功勞也有苦勞,把這些字一個一個的打上來,能不累嗎?废话一堆
|
| -- 作者:XiaO_JinG_Zi -- 发布时间:2008-09-19 12:33:00 -- 去抄就行了嘛 |
| -- 作者:ttwdss -- 发布时间:2008-09-19 12:40:00 -- 抄的!肯定是抄的! 这些我都看过!
|
| -- 作者:XiaO_JinG_Zi -- 发布时间:2008-09-19 13:19:00 -- 吵的就更得骂了 |
| -- 作者:SBS_Superboy -- 发布时间:2008-09-19 14:36:00 -- 日了,說抄的?我從哪裡抄的? 說抄的就把原版的貼子或者網址找出來吧! 真是的,不尊重別人的勞動果實 |
| -- 作者:SBS_Superboy -- 发布时间:2008-09-19 14:40:00 -- 誰要找得出原版的內容,或者具體的網址,我叫他爸爸 要是找不出來呢?不需要叫我爸爸,隻要你停止毀謗 |
| -- 作者:XiaO_JinG_Zi -- 发布时间:2008-09-19 14:57:00 -- 嘿嘿 两方加油 |
| -- 作者:SBS_Superboy -- 发布时间:2008-09-19 15:15:00 -- 以下是引用XiaO_JinG_Zi在2008-9-19 14:57:14的发言: 嘿嘿 两方加油 你也是毀謗者...還加什麼油啊 算了,公道自在人心,說我抄的代表我水平高,寫的東西專業,哈哈! |