| 以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://101.42.38.52:27015:27015/index.asp) -- PhX.Chicken (http://101.42.38.52:27015:27015/list.asp?boardid=20) ---- 看到这贴的进来,不想变游鸡的速度来 (http://101.42.38.52:27015:27015/dispbbs.asp?boardid=20&id=1270227) |
| -- 作者:DouZi__ -- 发布时间:2012-06-18 23:42:00 -- 看到这贴的进来,不想变游鸡的速度来 这个星期找个时间攻下一个地盘,星期几你们定 我什么时候都行 要是那天打地盘的时候让我看见谁在别的服务器打而不帮忙打地盘的我直接踢了 |
| -- 作者:12345love -- 发布时间:2012-06-19 7:13:00 -- 我喜欢96 |
| -- 作者:ChcikenPrinc -- 发布时间:2012-06-19 10:27:00 -- 96難度太高....除非大量招人.... |
| -- 作者:Kobe_123 -- 发布时间:2012-06-19 11:18:00 --
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| -- 作者:ZYDAWUJI -- 发布时间:2012-06-19 13:35:00 -- 以下是引用DouZi__在2012-6-18 23:42:00的发言: 这个星期找个时间攻下一个地盘,星期几你们定 我什么时候都行 要是那天打地盘的时候让我看见谁在别的服务器打而不帮忙打地盘的我直接踢了 ![]() 应该的,必须滴。
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| -- 作者:ZYDAWUJI -- 发布时间:2012-06-19 13:38:00 -- 以下是引用ChcikenPrinc在2012-6-19 10:27:00的发言: 96難度太高....除非大量招人.... 96难度高吗?老牌的正规军干不过新生杂牌军,意义深长啊!不是招人的问题,而是在于管理的问题。我去看了HE的版块,个人觉得他们的管理就很到位。赏罚分明。 就算你能大量的招到人,不响应队里的号召等于没招。 |
| -- 作者:ChcikenPrinc -- 发布时间:2012-06-19 14:45:00 -- 以下是引用ZYDAWUJI在2012-6-19 13:38:00的发言: 96难度高吗?老牌的正规军干不过新生杂牌军,意义深长啊!不是招人的问题,而是在于管理的问题。我去看了HE的版块,个人觉得他们的管理就很到位。赏罚分明。 就算你能大量的招到人,不响应队里的号召等于没招。 你有什麼管理人選嗎..=3=? 個人建議100比較容易 |
| -- 作者:FTx1eLing -- 发布时间:2012-06-19 16:43:00 -- 那个服务器我都没问题 。 星期4-6 我都没办法帮忙 。
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| -- 作者:ZYDAWUJI -- 发布时间:2012-06-19 17:00:00 -- 以下是引用ChcikenPrinc在2012-6-19 14:45:00的发言: 你有什麼管理人選嗎..=3=? 個人建議100比較容易 不在于管理人,在于制度。放眼其它的战队(包括游击)好的管理制度我们是应该根据自身条件变化以采纳。 想办法用最常用的联络方式尽可能的召集到所有队员到群中,群中现在已经不是该队队员或者战略友人以及长期在线而又不响应队长号召的该踢出群和队。 不然新人是有不断的加入到队里了,该分配的权限也分配,结果呢,有任务时,参与到其中的屈指可数。 eg:上学的有可能半年不能玩游戏,那么我们就按照6个月的等候期通知队员加上加三个月观察期最后通告,如果9个月后队员仍未启用该ID,可视为该ID已死,踢出并最终告之。 100和113冷门混战服要想抢到手一般只能采用刷包的方式,意义不大。 死斗服是比较辛苦。这两点在过去的帖子里队友们也讨论过,看大家的意见吧,求同存异。 不过就目前的跟帖情况来看,知道的或者说是响应的人不多。 |
| -- 作者:cup1hf -- 发布时间:2012-06-19 20:53:00 -- 作为盟友来给个建议96F [此贴子已经被作者于2012-6-23 13:56:32编辑过] |