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--  作者:SBS_HBK
--  发布时间:2009-01-24 23:30:00
--  CS 各种***实战技巧

后坐力
  
  提高精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发子弹后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出三发然后射出大量脱靶的子弹要好。
  
  准星的大小是试图表现在开枪时候的某一特定时刻的落弹准确率。
  
  实践发现,在一轮足够长的连射,让准星达到了最大程度以后,停顿大约0.5秒,那么下一轮点射的第一发子弹是非常精确的,但是紧接着的后来的子弹将会立刻恢复到极不准确的程度。
  
  简单的说:在打出几枪以后,如果玩家在武器没有回位的时候接着进行下一轮点射,第一发子弹仍然是完全精确的,在此之后,武器立刻回复到极不精确的程度。
  
  这种特性符合所有的自动武器。
准星的膨胀应被考虑成同武器的精确度相关。当准星膨胀到极限的时候,枪是最不精确的。当准星收缩到最小的时候,枪是最精确的。当准星膨胀了50%的时候,枪的准确率也有50%。
  
  直觉上,我们可以期望,在一个给定的膨胀率下(25%例如),枪也会有25%的准确率。例如,思考两把mp5,第一把进行了一个长时间的连射而且准星已经达到了50%的膨胀。第二把已经进行了一个长时间连射,现在不再射击,这把枪的准星正处于收缩期(已经在连射中达到最大膨胀)并且现在也正在50%的程度上。
  
  可能我们会设想,如果第二把枪在这个时候射击,那么子弹的精确度应该同第一把枪在这个时候是一样的,因为准星都处于50%的膨胀率。
  
  这不是真的。
要理解实际上发生了什么,首先思考一把攻击型步枪从准星最小的状态进行一个长时间连射的行为特征。第一枪直接命中目标,接着的几发在纵向上偏离,后续的射击在纵向的顶端形成一个带,因为准星进行左右的甩动。
  
  重要的事实是,当枪在射击的时候,它总是造出这个图案。当前的后坐力水平所产生的区别是:从第一发精确命中目标的子弹,到子弹开始从一边到另一边绘制带形这一过程有多快。
  
  如果有0后坐力,枪会安排一颗子弹到目标上,6-7发在纵向偏离上,然后进入从一侧到另一侧的偏离。
  
  如果有50后坐力,枪会安排3发子弹-而不是正常情况下的6-7发-在纵向上偏离,然后进入从一侧到另一侧的偏离。这三发子弹均匀分布在纵向上。第一发完全精确,第二发在一半高度,第三发在纵向的顶端。 如果准星高度膨胀(接近100%),枪会只安排一发子弹在目标上,然后立刻进入从一侧到另一侧的偏离。但是,这第一发,确实完全准确的命中目标。
  
  如果我们思考我们的两把mp5(一把处于长时间连射的中途并在50%的准星膨胀率上,另外一把的准星正在收缩,并且也处于50%的准星膨胀率上)我们会发现第一把mp5的射击将会产生开始进行带状绘制的第一颗子弹,然而,第二把将会产生一颗正好命中目标的子弹。
  
  总而言之,后坐力模式是有缺欠的。首先,如同讲过的,这个模式并不是在准确地模拟现实枪火,其次,即使是在它的有瑕疵的后坐力模式上,它允许玩家在高度飘离的武器上射出精确的子弹。
  
  复杂的系统都是不可预见的。改变,甚至是小的改变,可能,或者不会产生需要的效果,并且看起来更象是产生了一些不需要的效果,其中的一些可能甚至会超过想要的效果cs是一个复杂的系统。
  
  作者推测,后坐力被做成这种模式是为了让点射更有效率。这一点上它做的足够好了。预期之外的侧面效果是玩家可以进行长时间的连射并且依然能直接进行精确射击,逃脱后坐力的限制。
  
  提高精确度
  
  提高精确度的主要技巧是克制长时间的连射,要敲打扳机,迅速射击-但不要太迅速-单点。在单点之间有一个至关重要的停顿时间必须要注意,两发点射违背了这个停顿时间,并不比长时间连射精确太多。
  
  散弹枪
  
  如果前面讨论过的,武器的误差在跑动中增加,跳动中大量增加。但是,有两个例外:散弹枪,m3和xm1014.
  
  这两把散弹枪都不受跑动和跳动的影响                 此主提最好不要上水  以供冰队成员  有力于CS的成长         我会向蓝冰说明   恶意上水者会被册贴

[此贴子已经被作者于2009-1-24 23:31:01编辑过]

--  作者:SBS_HBK
--  发布时间:2009-01-24 23:36:00
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下面所谈的是   <<如何提高CS层次>>                                      

从1.0 到1.6,CS经久不衰,难道仅仅靠广大CSer的热爱,十几年的时间,能让一个游戏如此长时间地兴盛?今天,只是想说说关于这个牵引向上的东西以及一些无关琐碎,换一个说法,也就是百分之后的继续,只是希望,能对大家有点帮助,如果没有,那就当我自娱自乐了,谢谢大家 不丢西瓜香蕉和鸡蛋。  

首先,这个问号后的第一个问题是你为什么选择了CS,而且还如此继续着前进的脚步。当然,不同的人有不同的答案,也或许有的答案相同或者相似,我不象很多“高手”和“职业”那样稳定地拿着麦对你喊“用枪支粉碎生活的虚伪,用友情诠释生命的真谛,我们的世界,我们的精神!”我不是写小说,不喊什么口号,但都希望大家明确一下自己心中的CS,至少你要给自己一个答案,你的,就是你的,即使以后变化,也是你的,但必须,要有属于你自己而且是明确的方向。记住你的方向,别因为别人的光环而刻意改变你的方向,即使要改变,也是自己主动积极的转变,目的都只有一个,但实施的过程,每个人,都有属于自己的发展性完美。我必须要解释一下这个“发展性完美”的意思,历史是发展的,人也是,CS也是,世界大战要是现在打起来,我相信军队不会用长矛去定向射击一个导弹才能攻击的目标。要慢慢的学习进步发展,让自己不断的充实,才能在只有一个目的的过程中演绎完美或者希望发生的完美。

其次,为了队友,也为了自己,不要把一个让自己叹过气的地方在之后的一个时刻或者多个时刻上演;为了自己,也为了队友,不要在对手叹气的地方还让对手有喘气的机会。学会享受失败和成功带来的东西,更要学会享受和把握对方失败与成功带来的东西,一场比赛,并不是5个人的,是10个人的,希望大家能好好想想这很简单的东西,应该会有些益处吧。

第三,如果一个小孩只有1米1,请不要让他一个人去3米05的篮筐下面起跳扣篮,希望是美好的,但现实是需要遵守的。如果你是那个小孩,请不要希望你的04能在DUSTA区灭掉B点的“零”生命对手。也不要赌博一个自己的弱项去战胜对手的强势。了解把握自己的强项,看清楚自己的天空,不要突发奇想地试图不用飞船就能登陆月球。勇气是可嘉的,但勇气之前,需要理智,理智之前,需要团结和配合                    

第四,请让你自己记住:你是一个有头脑的人!请你相信:你的队友也是一个有头脑的人!不要因为战术的制定导致临场的死守或死攻,不要害怕临场自己的转换后孤身一人,不要担心你的队友会站在一个对手包围圈口向前埋头猛冲,正确的道路有的时候是曲折的,队友会向你学习,而不是漫骂你不遵守和不执行安排。当然,这个问题是很灵活的,尤其要看你自己和队友的特点和当时的心态以及气势,但请记住,你只有一个目标,一个走向,而不是看风景一样的把头和大脑飞速的180度来回旋转。你不是超人,队友也不是,我们大家都不是。

第五,每个人都希望发展和成长,但不要以为每天搞定10000个BOT然后睡觉就能长出翅膀,总结,不断的总结有利于自己的方式方法,不断认识自己的不足和短处,CS,需要领悟,请训练疲倦后,享受总结的过程,因为,那是你成功的开始。

第六,打到一定程度的人几乎都看过DEMO,但其中有很多误区,不要以为你看了一个DEMO一次后就能学会那飘逸枪法和身法,又或者是学会战术,量变导致质变,相信大家都懂。同时,也请你记住,你的对手不是DEMO里的过去式,更不是你预定好的大餐,按照你的口味由大厨给你按菜单提供。战术是一种艺术,艺术是有灵魂的,不是死在纸上的一幅画或者一串文字。看DEMO,你首先要学习的是走位,丢掷方法和技巧,其他的,如果大家有兴趣,可以QQ上给我消息,我再   

第七,请学会休息,学会利用一切有利于自己条件。你的身体,你的鼠标,你电脑,都不是永恒的钻石,很多CSer在某的时候会说“状态不好”,试问,状态不好应该算是失败或者失误的原因么?为什么职业权手会在状态不好的时候采取各种方式调整,或者在比赛后深深的内疚,为什么他们不说:“啊,我今天状态不好,以后会好的?”错误和失误的区别,是天和地的区别,别以为在天上能开坦克和拖拉机。

第八,人都是有缺陷的,业精于勤,但勤的同时希望你记住我们是人类,不可能面面俱到,选择好你适合的一把枪或者两把枪,所谓术业有专攻,不要以为你的AK能打成TK的同时也能把AWP练和JUNGLE最佳状态一样(我只是随便列举 并非说是AK与AWP此两者用得就是最好 本不想说明 但害怕比较严格的CSer就此一顿.·#%)。从开始接触CS到职业到退役,我没有认识世界上任何一个权手能这样的完美,当然,我们期待有这样的CSer出现,但希望,的确不是很大,甚至,很渺小。

以上八条,均是夜里无事乱说,朋友们完全可以当笑话看待,当然也可以读读想想有没有可用的地方,谢谢大家一览。

      真诚的希望大家越来越好,谢谢大家。

         


--  作者:SBS_HBK
--  发布时间:2009-01-24 23:39:00
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第3点  <<CS  简易速成法>>                

入门篇:

  一.熟悉每一张比赛地图,穿墙点-camp点-狙击点-投弹点-搭梯点,以及bomb的最佳plant位置.

  二.熟悉glock18-usp-deagle-ak47-m4a1-awp的用法.<多玩就行了,不要去看什么"AK心得""M4技巧"等口水文章>

提高篇:

  一.习惯看左上角的小地图,明白各个点的意义.

  1)白点是队友,"丄"表示队友在你的水平位置以下,"丅"表示队友在你的水平位置以上;

  2)红点是bomb,"丄"表示携带bomb的队友在你的水平位置以下,"丅"表示携带bomb的队友在你的水平位置以上;闪烁的红点表示bomb was down;

  二.学会demo的播放方法,习惯用viewdemo观看;多看正式比赛的demo,主视角与HLTV都可,看主视角demo时多注意左上角的小地图.<个人认为:什么"某某的变态AWP""某美眉的AK秀"等等demo,完全没有下载的必要...>

                         1)下载demo,解压后放在cstrike文件夹下<英文版>;中文版放进cstrike_schinese文件夹;

  2)进入Counter-Strike1.6,控制台输入playdemo ***.dem或viewdemo ***.dem<***为demo文件名>, "playdemo"和"viewdemo"的区别是"viewdemo"可以快进慢放,可以直接跳到自己想看的片段,也可以跳回去重看精彩片段,缺点是读取demo的速度比"playdemo"慢;而"playdemo"读取demo的时间较快,但不能快进和跳过,如果demo中有段没看到,想看这段的话就只有从头再看;

  3)自己录制demo的方法<只能录自己的第一视角>:

  开始录制demo:控制台输入record ***<***为准备录制的demo文件名>;

  停止录制demo:控制台输入stop;或退出CS就自动停止;

                                录制好的demo在cstrike文件夹下<英文版>;中文版在cstrike_schinese文件夹;

  三.听声辨位.这个很容易,玩段时间就了解了.<一定习惯带耳机>

  四.在多次对战中找到比较适合自己的鼠标灵敏度<以后也可能会有小许变动>,根据自己的习惯决定去不去鼠标加速度;一但决定,就不要经常变动.<我使用Microsoft IntekkiPoint4.0鼠标和驱动,系统鼠标指针移动速度最快,不勾选"提高指针精确度",CS使用-noforcemaccel -noforcemparms 2条命令>

进阶篇:

  一.意识.

  这个东西不好说,说简单点就是[猜],说复杂点就是把自己当做敌人,站在敌人的立场上来考虑他的下一步会做什么,从而决定自己的行动<够晕...>

  意识的好坏,就等于是[猜]得准与不准.运气是个主要成分,但不是练出来.但意识可以提高,也就是说,经验越多,意识越好,靠的天赋也有那么一点,但再好的天赋,没得经验,等于零.

  二.和队友的配合.

     比赛起决定作用的东西,多看比赛demo.

素质篇:

  一.pub-gaming:

  1)遇到作弊的了,不用骂他,自己退了就是,除非有op,ban他.<再骂也没用,骂两句就把作弊的骂退的,我佩服口才;万一人家不是作弊的,就丑大了...>

  2)遇到变态TK的,如上.<越骂越气,发展到和他对扫,最后战绩变为负数,玩游戏的心情也没了>

  3)如果别人说自己作弊,一定记得说[xiexie]或[thank you],那是很自豪的一件事<前提是自己的确没作弊>

  4)不要说任何人[laji]或[ass],记住天外有天,人外有人.

  5)不要作弊.<这个我不多说了,为人问题> 二.match-gaming:

  1)比赛开始前:gl hf

  2)比赛结束后:gg gh

  3)尊重对手

  传闻中国某战队比赛前对另一外国战队打字说:deng zhe bei nue ba!<等着被虐吧!>

  而那外国战队却以为那是对自己的赞扬或祝福,回的是:ty

  这件事在国外很多论坛传开,我看见最经典的一个评论是:The ***-team need go to school and study something.

  我很惊奇的是,中国电子竞技管理层没对那个战队作禁赛处罚.

废话篇:

  一.在0:7落后的情况下,仍有50%的机会胜利;在7:0领先的情况下,仍有50%的可能失败.<15回合制>


--  作者:SBS_HBK
--  发布时间:2009-01-24 23:45:00
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第4点<< CS阴人技巧>>阴人被人看做是一种卑鄙无耻下流的手段,但是往往在一局比赛中,能成功阴死人是一个决定输赢的关键,小弟我经常看见一方最好的武器就是MP5,而他们也敢和有M4,AK,AWP等枪支的另一方玩命。结果全军覆没,这是很可悲的。
    
    闲话不说了,关于阴人点是很重要的,dust2的CT家的那2个箱子暗角是个不错的选择,但是由于那里经常是杀人点,所以很多玩家经过那里时都爱向里面看看,使那里就不很安全,因此1个阴人点反复使用后就失去效果,只有在万不得已的情况下才能使用。还有就是敌人的位置,假如你在一个阴人点等人,而敌人根本不可能经过那里,你蹲那个点就等于是浪费时间,阴人点事实上就是敌人第一眼看不到的地方,也就是所说的camper.
    
    敌人看不到你,你却要能看到敌人,洞悉敌人的行动,有很多玩家都喜欢比较宽阔的阴人点,因为这样才能有更多的空间杀死敌人,比如aztec的CT家到吊桥有个大理石,对准着吊桥出口,但是那个点比较小,除非你可以在这么小的距离间杀死敌人。就因为玩家不能认为自己的枪法,因此那个点不受阴人着的青睐。总结以上,就是阴人点,需要隐蔽,空间比较大,但不会被敌人轻易发现你的藏身处,还有就是在咽喉要道上
阴人还需要有很好的心里和感知器官的运用,比如你在一个点看见有人跑过去,就不管三七二十一的开枪,结果发现是自己人,下场就是被敌人发现后乱枪打死,所以心理素质也是成功阴人的关键。然而,阴人最最重要的就是感知,假如你确定有个敌人从你面前跑过,他没发现你,你这时不能急着开枪,要听声音,当确定后面再没敌人时在瞬间出来,杀死1个后退回去,等了一段时间,比较安全后出来继续跟踪敌人,将其个个击破。虽然在第一次阴人时你会错过大部分敌人,但是你要记住“留得青山在,不怕没柴烧”只要你能生存下来,还怕不能杀死敌人?            对于CS新手来说这是相当不错的方法
--  作者:zihao007
--  发布时间:2009-01-24 23:47:00
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终于看完了,我会记住这些的,谢谢提供


--  作者:SBS_HBK
--  发布时间:2009-01-24 23:47:00
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最后一点<<  CS10种长见的通病>> 一。冷静。开枪时冷静很重要,很多初学者或是准中级者,经常出现背后阴人不死,反被杀的情况。有时打了对方一个大背后,本可以杀三四个人,却一时心慌乱射,结果偷鸡不成反被……
    
    二。反应速度。反应速度和手法必须跟上,这里只有多练习才是硬道理,至少要清楚主力枪械扫射的弹道,无论多远,杀人要尽量控制在6发子弹之内,高手过招1-1.8秒就足够了。高手级的反应都应在0.1至0.2秒之间(分心时不算)。
    
    三。声音。中级水平的人基本都应该会听声辨位,不会听声即使枪再准,手再快,也敌不过听声预瞄的人,高手级听声穿射更是杀人无形(当然不是作弊的),偶尤其喜欢用M4穿射,打比赛图时120发子弹,有90发用于穿射了(留30发不够?要么你枪太烂,否则见到人你能打完15发就谢天谢地了)。
    
    四。地图。如果玩CS只想消遣,就打打ICEWORLD、BLOOD,如果想玩战术配合,还是打大地图有层次,就算你听音穿射不准,你也要清楚容易被穿和阴人的位置(谁说高手不阴人,高手只是随机阴人,不是死呆在一个地方罢了)。五。意识。打CS可以充分发挥游击战术,打打跑跑,不要怕跑路,多跑路少流血是真理,学会利用人的心理盲区,卡位、诱敌、包抄……战术是灵活的,点到即止(提醒:你要清楚你在包抄时,敌人位置的听音范围,有时要静音。比如在dust 2的地图,偶在A门门洞内,听声范围可以到中门B洞口的位置。
    
    六。语言。CS里面的用语一定要熟悉,否则你知道前面阴着敌人,而后上来的队友不明情况就冲上去,眼睁睁的看队友被阴死。至少你用CS语言提醒:“前面,发现敌人。”同理,看到对方大部队埋包,就要提醒:“需要帮助。”(战队常用语言联系)有时语言也能救命。
    
    七。配合。双拳难敌四手,当双方水平差不多时,还是人多力量大。用诱敌入伏、驾高位、交叉位……人的智慧是无限大的,我也就不费话了,毕竟CS里没有超人(作弊除外),高手对决时虽然能偶有亮花,但没有人能次次1 VS N.
    
    八。骗术。骗术是阴人不是,是一项更需要经验和花费脑细胞的东东。其中仅声音就包括枪声、脚步声、烟雾声、雷包声、水声种种。用手枪诱敌,大枪杀人的事太多,有时一个人能用脚步声造成大军进攻的假象,而BOMB MAN就暗渡陈仓。有时对方经济局,故意在地上扔把空枪,自己埋伏在四周……唉,人都是贪啊。
    
    九。杂物应用。大家先别向我扔西红柿,有时一个拆弹器、一颗烟雾弹也能力挽狂澜。当你把匪徒清光,却没时间拆炸弹时,你从队友尸体上却掏不出拆弹器,也里后悔也来不及。1.6版的烟雾弹再也不是鸡肋,它可是坑蒙拐骗,金蝉脱壳的佳品(个人想法),所以富裕时还是买上一颗吧。至于护甲,当然要买了,能防一颗子弹那)而夜视镜买了也没用,大家都不是地主阶级,你要当李嘉诚我也不阻挡。
--  作者:YHins_CH
--  发布时间:2009-01-25 0:07:00
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好文 好文 我支持


--  作者:stmin
--  发布时间:2009-01-25 0:12:00
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哇咧?哪里轉的?
--  作者:HBK
--  发布时间:2009-01-25 0:15:00
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以下是引用stmin在2009-1-25 00:12:00的发言:
哇咧?哪里轉的?

你瞧都没瞧就?哪理转的   哪转的你管那么多
--  作者:stmin
--  发布时间:2009-01-25 0:18:00
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以下是引用HBK在2009-1-25 00:15:00的发言:

你瞧都没瞧就?哪理转的   哪转的你管那么多

好了,看到了.不在你這貼水

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