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现在死跑中的BUG层出不穷。就是投诉到投诉区也没有版主会受理。每次都系统自动锁帖,所以今天把死跑中所有BUG列举出来。这其中有些在索沛中一些算主动BUG,一些算捷径。不过实质上就全都算走墙或者卡墙,可是在索沛里却还有主动和捷径这俩奇葩设定,
所以除了看过投诉区规定的一般人十有八九走了都不知道,
deathrun_projetocs起点滑墙,直接无视N多机关。不过成功率低的可怜,
deathrun_azteca走墙
deathrun_aztecrun前半段走墙。后半段滑墙
deathrun_coldzone后半段走墙 这段透明墙应该是地图作者故意留下来的,性质跟deathrun_aztecrun前半段一模一样,不过在索沛就变成了BUG,实在无法理解
deathrun_terrortrain火车图从绳子上下来靠地图电梯原理跳到第三节车厢
以上是地图BUG和捷径,
=====================================================================我是分割线。别捅我==============
还有服务器插件BUG
双分BUG。CT和T合作。CT杀T,T手里的雷下来。炸死CT
合作走水BUG。CT合体不死
卡枪BUG。CT刷出上局的墙
穿墙杀TBUG。也就是俗称磨刀的玩意
=====================================================================我是分割线。别戳我===============
接下来是陷害队友BUG
像deathrun_autobaw这图。CT冲第一后。有些手贱的玩家会丢枪到两个浮游板上。后面的CT就跑不过去了。或者CT在后面拿HG丢浮游板陷害队友
还有deathrun_waterfall_bugfix这图的玻璃板。一些跑不过的玩家直接那HG炸那三个玻璃板,本来bhop的点被炸成HJ点500+++的的板子[世界记录只有260不到喔]。
像这些陷害BUG点还有一些,
saloman也应该处理一下
最后一点个人观点,其他死跑服务器以上地图都可以光明正大的走。所以这些只能算捷径,不过只是个人观点
麻烦saloman把卡水那些主动BUG处理完。玩游戏其中的一环就是拓展性。索沛的死跑太多局限性才不断流失一些玩家
还有。防脚本什么时候弄好、、
[此贴子已经被smile_LJ于2013-1-23 23:38:17编辑过]