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--  作者:choniam168_D
--  发布时间:2013-08-05 0:45:00
--  難道這就是令的子彈打不中人的原因?

剛剛看完綿羊說的,

我發現我去混戰苦練了這麼久,去到54服之後...打出來的子彈都變了打空氣,原來是這2個參數問題?

cl_cmdrate 40

cl_updaterate 40

是這個問題?

图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:choniam168_D
--  发布时间:2013-08-05 0:45:00
--  

轉載{[教學]重要的兩大參數cl_cmdrate 和 cl_updaterate

好像有些人對 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 產生了一點誤解
所以我想試著說明一下調整這些參數用意
為了要在有限的網路傳輸率下營造一個準確的遊戲世界
CS 除了在伺服器上執行,還必須在每一位玩家的電腦中分別進行遊戲
然而在這麼多的遊戲世界中只有在伺服器上做的運算是絕對的
玩家則透過和伺服器的資料對傳
一面校正自己的誤差
一面上傳自己下達的指令

cl_cmdrate 和 cl_updaterate 分別為控制玩家上傳和下傳資料量的參數
我發現有不少人的誤解是
以為調整了這兩個參數後 ping 值會降低
其實這之間並沒有關聯
Ping 值所反映的是從玩家到伺服器 (或是相反方向)
傳一組資料需要花的時間
影響的因素主要是個人的網路速度與和伺服器的距離

讀到這裡你或許已經開始在想接下來的問題了
既然 ping 值不變,為什麼調整過後玩起來會比較順呢?
cl_updaterate 可以想成是玩家每秒和伺服器校正誤差的次數
cl_cmdrate 可以當作是玩家每秒將自己下達的命令傳給伺服器的次數
在網路連結可以承受的前提下 (沒有 loss/choke),
玩家的 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 越高
所見到的遊戲世界就與實際狀況 (伺服器的遊戲世界) 越接近

最後還是回到一樣的結論
因為每個人的習慣和配備都不同,
所以還是必須花點時間找出適合自己的設定


- 設定 -
cl_cmdrate 應該是每秒上傳幾組 packet 到 server
cl_updaterate 是每秒向 server 接收幾組 packet
另外,國外選手的CFG採用 cl_cmdrate "80" 和 cl_updaterate "80"
是因為國外的寬頻網路非常先進
所以將這兩個參數設為 80 不會有什麼問題
但是如果你使用的網路連結無法達到這樣的傳輸率
資料傳輸中會有遺失 packet 的情形
反而會讓你打起來更不順

建議你開啟 net_graph (net_graph 3) 慢慢調整
net_graph 中左下角的 "loss" 是資料上傳中每秒遺失幾組 packet
相對的,右下角的 "choke" 是資料下載 / 更新中每秒遺失的 packet 數
調整的方法是
在有 loss 的時候就降低 cl_cmdrate
有 choke 的話則降低 cl_updaterate
一般的正常情形,loss 和 choke 應該皆為 "0"
而理想狀況是能夠找到「loss 和 choke 保持 "0" 的 cl_cmdrate / cl_updaterate 最大值」

===============================================

選擇自己適合的,在CS裡面playonline(或是internet)右上方會有選擇網路速的選項
那就是選擇rate的一項
選擇LAN 112k會幫你設定rate到5000
選擇LAN >256k會幫你設定rate到7500
選擇LAN >1M會幫你設定到rate 9999
最大值是rate 25000通常是LAN game在設定配合cl_uprate 101 cl_cmdrate 101

應該很多人有經驗是在網咖玩的時候進去網路遊戲速度超慢,回頭才發現網路速度的選項只到modem 28.8k,所以選擇適合的rate也是很重要的

--  作者:SOS568923
--  发布时间:2013-08-05 0:52:00
--  
睇唔明0.0

反正依家我去54都ON99咁不停跳ping

打唔到

--  作者:choniam168_D
--  发布时间:2013-08-05 0:54:00
--  
以下是引用SOS568923在2013-8-5 0:52:00的发言:
睇唔明0.0

反正依家我去54都ON99咁不停跳ping

打唔到

用我講方法試下啦,

我依家都好少跳PING,

而且LOSS完全是0


--  作者:SOS568923
--  发布时间:2013-08-05 0:59:00
--  
以下是引用choniam168_D在2013-8-5 0:54:00的发言:

用我講方法試下啦,

我依家都好少跳PING,

而且LOSS完全是0

我費事煩= =

除非saloman更新救美

如果唔系都冇咩興趣搞咁多野..

我已經專登打去HKBN叫佢地換個可以打54F既IP比我用

換完的確系順左

但呢排又開始跳ping,已經唔想理

--  作者:M2
--  发布时间:2013-08-05 1:32:00
--  

我在网吧玩玩54PING才10左右,用MP5也是打不打!

图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:Wu_YiNg
--  发布时间:2013-08-05 8:42:00
--  
弹道问题。。救美的弹道改动大了点,应该询问下管理员。。
--  作者:KyN_20
--  发布时间:2013-08-05 10:05:00
--  
文字海图片点击可在新窗口打开查看
--  作者:MianYang
--  发布时间:2013-08-05 10:18:00
--  

开netgh 1看网络情况就是了,我cmdrate,updaterate都调到1000,rate 20000,没有红点,上传线条和ping线条都是呈一条直线,相当稳定

 


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[此贴子已经被作者于2013-8-5 10:22:32编辑过]

--  作者:MianYang
--  发布时间:2013-08-05 10:21:00
--  
以下是引用SOS568923在2013-8-5 0:59:00的发言:

一般情况抵下网络好嘅就唔会跳ping