
RT 那位大神有 给我用一下 谢谢







【转】
指令:在cstrike\addons\amxmodx\configs的plugins打上hns.amxx 和 frostnades.amxx(如淨化版可不用打這個,只打hns.amxx)
安裝路徑:依檔案位置放
插件更新:新增凝固彈載點(檔案重上載)
看見這區沒有捉迷藏,使放一下~
Cvars:(將這些放在cstrike\addons\amxmodx\configs的amxx.cfg)
hns_enable 1
捉迷藏插件開關
(關0/開1)
hns_votegametype 0
//如果設置 1,將會在每個地圖投票遊戲類型(死鬥或一般模式)
hns_halfwayvote 0
//如果設置和死鬥模式是開啟,投票遊戲類型將重新出現在遊戲.
hns_deathmatch 0
//開關死鬥模式,啟用後,地圖應該有所改變
hns_gamename HNS 4.51
//設定遊戲類型的名稱(可能有bug)
hns_timer 8
//賊子有多少時間隱藏
hns_fadecolor 0
//設定***倒數的顏色(教學: 紅 綠 藍 透明度 | 例子: 100 100 100 255)
//這個可能有bug
hns_switch 6
//***失敗多少個回合交換隊伍
hns_slash 3
//***失敗多少個回合可使用Slash
hns_flashbangs 2
//賊子有多少個閃光彈 (0-3)
hns_hegrenade 2
//贈送HE彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給*** ; 3=兩者都給)
hns_smokegrenade 1
//贈送煙霧彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給*** ; 3=兩者都給)
hns_nadesbeginning 1
//是否倒數完, 才給手榴彈
hns_sound 1
//倒數時是否播放音效
hns_semiclip 1
//隊友是否能穿過
hns_pickup 1
//開關阻止武器pickup
hns_fakeknife 2
//是否令賊子的小刀無效(0= 無 ; 1= 看不見的刀子, 2: 能看見的)
hns_chooseteam 0
//玩家是否有能力轉換隊伍
hns_blockkill 1
//是否令控制臺的 'kill' 指令無效
hns_footsteps 1
//無腳步聲設置(1 = 所有賊子 ; 2 = *** ; 0 = 關閉)
hns_noflash 1
//如果開啟這個, 所有賊子不被閃光彈影響 (0/1)
hns_removedoors 1
//是否移除地圖的 '門' 實體 (移除: 1)
hns_removebreakables 0
//是否移除地圖的 '打破的東西' 實體(e.g 玻璃)
hns_newnades 1
//最後的賊子可得到新的手榴彈
HNS(猫跳)、KZ(赛盟)、普通 三模式CS插件脚本(自动化安装)【转】


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指令:在cstrike\addons\amxmodx\configs的plugins打上hns.amxx 和 frostnades.amxx(如淨化版可不用打這個,只打hns.amxx)
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捉迷藏插件開關
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//如果設置 1,將會在每個地圖投票遊戲類型(死鬥或一般模式)
hns_halfwayvote 0
//如果設置和死鬥模式是開啟,投票遊戲類型將重新出現在遊戲.
hns_deathmatch 0
//開關死鬥模式,啟用後,地圖應該有所改變
hns_gamename HNS 4.51
//設定遊戲類型的名稱(可能有bug)
hns_timer 8
//賊子有多少時間隱藏
hns_fadecolor 0
//設定***倒數的顏色(教學: 紅 綠 藍 透明度 | 例子: 100 100 100 255)
//這個可能有bug
hns_switch 6
//***失敗多少個回合交換隊伍
hns_slash 3
//***失敗多少個回合可使用Slash
hns_flashbangs 2
//賊子有多少個閃光彈 (0-3)
hns_hegrenade 2
//贈送HE彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給*** ; 3=兩者都給)
hns_smokegrenade 1
//贈送煙霧彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給*** ; 3=兩者都給)
hns_nadesbeginning 1
//是否倒數完, 才給手榴彈
hns_sound 1
//倒數時是否播放音效
hns_semiclip 1
//隊友是否能穿過
hns_pickup 1
//開關阻止武器pickup
hns_fakeknife 2
//是否令賊子的小刀無效(0= 無 ; 1= 看不見的刀子, 2: 能看見的)
hns_chooseteam 0
//玩家是否有能力轉換隊伍
hns_blockkill 1
//是否令控制臺的 'kill' 指令無效
hns_footsteps 1
//無腳步聲設置(1 = 所有賊子 ; 2 = *** ; 0 = 關閉)
hns_noflash 1
//如果開啟這個, 所有賊子不被閃光彈影響 (0/1)
hns_removedoors 1
//是否移除地圖的 '門' 實體 (移除: 1)
hns_removebreakables 0
//是否移除地圖的 '打破的東西' 實體(e.g 玻璃)
hns_newnades 1
//最後的賊子可得到新的手榴彈
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