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[转帖]如何制作cs地图
killer1391234
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[转帖]如何制作cs地图

.前言

1.每次通过QQ的一张张截图、打字来教新手们设置、使用编辑器和编译器是非常麻烦的事,所以这里弄个教程提高效率。

2.此教程用来教新手制做出一张最简单的CS地图

3.整个制作流程:工具的下载——Hammer3.5的设置——map的制作——map的编译

3.此教程仅适用于【M.L】CS地图制作工具包v10-09-24A

5.地图的组成元素概念:固体、固体实体和点实体

.工具的下载

CS地图需要专门的工具,以下提供的是一个完善的工具包,快下载吧,别告诉我你没有压缩工具!

点此下载【M.L】CS地图制作工具包v10-09-24A.zip(无需注册
        
点击进入下载页面)

主要工具有:

地图编辑器Hammer3.5

X-Man超级地图编译器

反编译器Winbspc1.4

纹理制作工具Wally1.55B

山体制作工具gensurf

游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd

纹理提取工具wintextract

模型浏览工具HLMV

[此贴子已经被作者于2013-8-15 14:08:03编辑过]

妖刀索隆
                                                            
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2013-08-15 14:03:00
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zxhawion123
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不错


在家骗父母,出外坑朋友!
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regou
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killer1391234
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.Hammer3.5的设置

1.CS地图制作工具包文件夹解压到硬盘后,打开CS地图制作工具包文件夹...

2.打开CS地图编辑器Hammer3.5,点击[工具]里的[参数设置]

3.[常规设置][只使用一个视图来编辑地图]打“√”

注:此项可以根据个人习惯,可打可不打,本人习惯打“√”,后面的内容默认为打“√”了的

4.[2D 视图][仅点击中心点才能选择对象]打“√”

注:此项在做复杂的地图时,要根据情况使用或不使用,后面的内容默认为打“√”了的

5.[纹理]里增加自己做地图需要用到的纹理包,许多官方纹理包在CS\cstrike里可以找到

注:cstrike.wadhalflife.wad两个纹理包是CS最主要的官方纹理包,牛多常用纹理都在这两个里面。cstrike.wadCS\cstikehalflife.wadCS\valve

特别提醒大家,使用的wad文件尽量都是放在同一文件夹下,否则在后面的编译中可能会出错。你可以把wad文件都复制一份到同一文件夹内再进行增加。其次使用的wad文件也尽量是在英文目录下,如果它们是在中文目录下的,后面的编译中也会出错

6.[游戏参数]里的[游戏数据文件]增加CS地图制作工具包\FGD\CS16_X-man_1002gold.fgd

7.其他设置不用管了,[确定]保存以上设置

.map的制作

1.新建一个map文件

2.选中图片点击可在新窗口打开查看[固体工具]在编辑窗口里用左键拖出一块方形

3.按回车键建立这个固体a

4.图片点击可在新窗口打开查看后,点击固体a的中心来选中这个固体a

5.在这下拉菜单里选择视角,调整固体a各个面的厚度,不要窄了

注:什么叫“不要窄了”呢?就是说如果你要把厚度为60的固体挖出墙厚度为32的“房子”是没办法的,固体的厚度起码为64。所以,窄了的话就会直接影响下面的678步骤

6.在选中固体a的状态下,点击[工具]里的[挖空]

7.就用默认值32吧,点[确定]

8.这时固体a变成了一个密闭的“房子”,“墙”的厚度为32

                                                  待续,,,,


妖刀索隆
                                                            
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2013-08-15 14:07:00
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killer1391234
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战队:逃兵
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10.选中图片点击可在新窗口打开查看,鼠标左键按住编辑窗口中的某个位置来移动视角,右键可以上下左右移动,滚轴可以前进后退

11.找到“房子”

注:如果房子贴的是aaatrigger纹理或其他一些特殊的纹理,在编译时会导致出错

12.如果“房子”贴的不是你要的纹理,那么在[纹理组][浏览]里选一张纹理

13.选中“房子”后,按 图片点击可在新窗口打开查看,纹理就被替换了

14.如步骤9再切换至2D视图。按 图片点击可在新窗口打开查看后,在“房子”里单击一下后,确认了放点实体的位置,再按回车键建立这个点实体,切换视角看一下,不要让这个点实体卡在“墙”中,或放在“房子”外了

15.选中这个点实体,按右键,再点击[对象属性]

16.下拉菜单里选择light,里面的设置默认即可,这样,这张地图就有灯了

17.同样的方法,在房子里放点实体info_player_deathmatchinfo_player_start各一个,它们分别是TCT的出生点。注意出生点之间不要接触、和其他固体也不要接触,都要保持一定的距离,否则在游戏中可能有人会被卡死;也不要放到“房子”外去了;放太高会摔死

18.这样,1V1的地图做好了,取名保存为map类型的文件,这里假设为cs1.map

注:文件名不支持汉字

.地图的编译

1.打开X-Man超级地图编译器,在[文件打开设置]里选择CS地图制作工具包里的编译器设置存档.bcp

3.把刚才地图编辑器里所添加的非官方纹理包在这里也都添加上去

注意:这个步骤做的就是选择打包非官方纹理进地图,[M.L].wad是自制纹理,所以需要打包进地图,否则别人将因could not find [M.L].wad 而无法进入地图。halflife.wadcs_dust.wad等都是官方纹理包,所以不要打包

4.点击[设置]里的[设置

5.把这4个toolpath设置都一一对应好,文件都在CS地图制作工具包\tools文件夹里,点OK确定

6.这里找出cs1.map,按Run开始自动编译

7.编译时显示出来的许多数据都是编译过程的记录,也称编译报告,编译结束后它会说“按任意键继续

8.好了,编译出来的cs1.bsp文件应该在放cs1.map的文件夹里了(如果不是,那是因为你做了本教程以外的设置),把它放入CS\cstike\maps里,运行CS看看吧!

编译失败的几个推测和解决方法:

1.CS地图所有实体或者点实体必须在一个完全封闭的固体空间内,如果只是看似封闭其实有裂缝的话,编译失败,当然更不能有实体或者点实体在外面

2.编译报告说Error:Could not find wad file,请先确定是否在超级编译器中打勾了自制纹理包,然后注意:使用的wad文件尽量都是放在同一文件夹下,否则在编译中可能会出错。你可以把wad文件都复制一份到同一文件夹内再进行增加。其次使用的wad文件也尽量是在英文目录下,如果它们是在中文目录下的,编译中也会出错

3.地图和编译器的设置似乎没什么问题,但还是编译不成功:可以尝试保存设置关闭编译器后再用编译器编译一下

4.在网吧可能设有限制,导致软件不能正常使用。比如编译器不能编译

                                                                  


妖刀索隆
                                                            
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2013-08-15 14:19:00
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第一次发这种帖子,一些原因图不能呈现,
介绍也不太形象希望大家多多包含
[此贴子已经被作者于2013-8-15 14:26:34编辑过]

妖刀索隆
                                                            
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2013-08-15 14:25:00
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ll_good
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2013-08-15 14:53:00
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X0418641000
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注册:2011年9月25日
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以下是引用ll_good在2013-8-15 14:53:00的发言:
挺好的,楼主花了很大功夫吧,楼主可以实时更新,但是那些图片全死了

你没看到前面有个“转帖”。。

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姓名:SP-X0418641000
人品得分:0
评价:你一定不是人吧?怎么一点人品都没有?!图片点击可在新窗口打开查看
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2013-08-16 9:15:00
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hei5298
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战队:J.Z
注册:2011年8月27日
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很好  
很詳細

由2012-10-23到現在2017-7-18還沒倒,厲害厲害,人也越來越少,熟悉的
人走了9成9,相信也不遠了
-2018/6/19
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2013-08-16 10:20:00
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applepolice838
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太水了吧- -
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