弹道有在现实中有偏差率 就跟物理匀速运动一样 游戏是游戏 现实中职业杀手刺杀一个人不仅要精准的枪法和手感 还要判断间接时间判断被刺杀是否无意识移动或者察觉 要是被刺杀者移动或察觉可以导致弹道差生偏差率 现实***的后坐力和虚拟游戏***后坐力差别很大的因为不动比较好打 ,动不好打
射击游戏在虚拟世界就不同 只要你游戏手感好( 几乎你那对联网的玩家控的敌人 他怎么跑 怎么跳都被你的100%被你暴头)