
貌似csgo和css那些地图物品还是永久不变的呢,相比咱们一个地图就变一次已经好很多了。
每局都变,你考虑过当***的滋味没?
要是你当***,每局每个物品都要去猜,几下就死掉,这样子会更加没有可玩性。
一个地图就十来回合,玩久了后面会记得大部分,这样会比较有趣,也不至于当***,每个物品都要去判断,会很累的。
这样子,你一直当***好了,我来当T,每局物品100多个随机变,你去猜我是哪个。
轻轻砍一刀物品就掉二十几血,当然会容易死,别跟我说血量不能调哦;一个地图十来回合,我只觉得前面两回合是能玩的,后面就是田径比赛,看谁跑得快,我看不出这里面有任何的趣味,一个游戏,如果一点脑力都不用,只要站在一个地方不停刷分,哦,和僵尸服一样,稍微复杂一点的地图都删掉以迎合小学鸡的低能以及满足他们无聊的快感,索沛越来越少人玩就不能怪谁了。这个模式,从我玩的这段时间来说,我基本上就是当警,匪基本没当过,除了那个玫瑰庄园那个图,第一第二局,能当匪。其他的图,沙漠之类的万年老图,据我观察,即使是第一第二局,只要***里面有一两个和我一样智商的、或者说记忆力(你也可以当我自大好了),匪就会被灭掉十之***,即使匪后面有一两个找不出,但这不正好体现了游戏的公平性吗,我不信老大你不清楚现在伪装服的情况,基本上除了前面的两三局,后面十来局都是警赢的多,并且大多是只用前面半分到一分钟就弄死了百分之九十的匪,难道这还不能说明问题吗?
随机性增大了难度(但如我上面举例的沙漠图来说就根本不是问题),但是可以通过减少非人物品这样的方法来平衡(当然还有很多办法,需要开发者动动脑才行),地图也可以采用沙漠这样的多数人闭着眼都能逛完全图的,我知道一个游戏是要经过很久的测试才能基本达到娱乐的公平性,但这也只是我的一点点微不足道的建议,顶多我觉得不好玩就不玩了而已,咱也不是那些花钱买九十万刷机器人鬼伴的小学鸡,你说是吧,老大。