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[转帖]电子游戏与暴力犯罪——是否该无差别批判电子游戏?
Zyk
头衔:幕后煮屎者
等级:难民
索币:16
文章:38
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战队:逃兵
注册:2009年4月7日
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[转帖]电子游戏与暴力犯罪——是否该无差别批判电子游戏?
新闻报道,德国发生校园枪击,16人死亡,发言人斥责网络游戏和暴力游戏,建议***,并把合法持枪年龄提升至21岁。不可避免地,媒体们依然希望把枪击案和游戏扯上关系,电子游戏又一次站在了***的风口浪尖。论坛上的玩家们也是各抒己见,我也在这里谈谈自己的看法。
   
  极端暴力犯罪频发,游戏能否与其划清界限、独善其身?我们知道,各种影视作品中的暴力元素屡见不鲜,也因此受到过不少的批评,但跟电影相比,游戏因为其高度的互动性和代入感,能够给玩家带来最直观的感觉,其中的各种信息很容易为玩家所接受。而作为最能激发人类肾上腺素的两种原始冲动,暴力和***元素也成为了很多游戏作品必不可少的标准配置。我们做个假设,假定这个学生是一个暴力游戏(比如GTA)的爱好者,GTA的游戏经历助长了他的暴力倾向,而他本人也不能很好地控制自己的情绪和心智,在各种因素的综合作用下,导致其产生犯罪念头,最终酿成了这场惨案。那么,就这样一个事件来说,不同的人,从不同的观察角度,可以得出以下几种不同的结论:
     
  1、暴力游戏的狂热玩家、番茄酱爱好者的角度:这种人热衷于爆头、肢解、虐尸和胡乱扫射,他们对“游戏罪恶论”不屑一顾,认为游戏就是游戏,游戏中的暴力表现并不会导致他们在现实社会中充满攻击性;认为那些暴力犯罪的诱因不在游戏,而是取决于其他因素。
这种人通常比较主观,过于自我中心而不顾及其他人的感受。对你没影响不代表对其他人也没影响。论坛上这种人也不在少数,经常可以看到很多人为血腥暴力游戏鼓与呼。
     
  2、口味比较清淡、不追求游戏暴力表现的普通玩家的角度:这些人一般对过于暴力的游戏持抵制态度,认为此类游戏会对相当一部分玩家造成不良影响,对“暴力游戏可能引发极端犯罪”的言论不置可否,甚至是表示支持;但同时,社会大众对电子游戏行业无差别的口诛笔伐也使他们感到愤怒和无奈,认为得不到足够的理解。这批人喜欢的游戏类型往往比较多样化,对游戏市场有着比较全面的了解,能够理性地分析问题。
       
  3、不常接触游戏的一般民众的角度:一般的人,对于自己不了解的事物,往往会把这些东西的缺点进行主观放大,而电子游戏内的血腥暴力或是***表现,使他们感到恐慌和不安,担心这些会被孩子们模仿,而发生难以预料的事情。而这样的人占了社会的绝大多数。
普通民众对游戏的了解跟我们这些玩家不一样,他们不知道《最终幻想》,可能也没有玩过《横行霸道》。如果我跟一个学生家长说,他的儿子之所以和别人打架,是因为受了一个名叫《最终幻想》的电子游戏的不良影响,估计这位家长会深信不疑。群众们可不会管孩子们玩的是最终幻想、横行霸道、我的暑假、征途还是魔兽,他们只知道一个共有名称——“电子游戏”。所以,因为某些“老鼠屎”的存在,游戏被大众***所误解,无法得到公正的待遇,在中国,这种现象尤为普遍。
   
  随着行业的不断发展,电子游戏的剧情越来越复杂,所探讨的成人向主题越来越多,而暴力和性描写是其中的重要组成部分。为了烘托剧情、深化主题、加强感染力,恰到好处的暴力表现和两性情感描写都是不可或缺的,但是如果脱离了服务剧情这个前提,只是单纯地为了让玩家发泄***而加入暴力和***元素,这样的作品无疑是令人失望的。作为玩家,我们其实可以从游戏中得到很多,而绝不仅仅是轻松娱乐和舒缓压力,拿《MGS》系列来说,其精彩的剧情表现、丰满的人物形象、深刻的主题思想、丰富多样的游戏玩法以及无处不在的恶搞桥段,这些都能让我们陶醉其中、回味无穷,如果电子游戏只能依靠鲜血尸块和丰乳肥臀这种原始初级的感官刺激来吸引玩家,那将是游戏业的悲哀。在这里我不得不再次提到《GTA》,这个在全世界大红大紫,标榜“高自由度”的游戏系列,也是我个人永远唾弃拒绝的系列。GTA的自由,就是给玩家做出一个很大很逼真的城市,你可以在街道上随意枪杀路人,抢劫街上的汽车然后横冲直撞,你也可以把前来追捕你的***大卸八块……哦,还有那个臭名昭著的“热咖啡”。在这里,你不用顾及法律、***、常识,在你的自由城里,你可以做任何事情,这里的一切都可以被颠覆。这就是所谓的“自由度”。以前当我还混迹包机房的时候,经常可以看到很多小学生初中生也来玩游戏,他们一般对电子游戏没有什么深入的了解,只是依靠简单的感觉来选择游戏。根据我长期的观察,他们的游戏目录基本上就是以下几种:动漫改编、NBA、格斗、以及——GTA。每当看到这些孩子在街道上殴打、枪杀路人的时候,我总是一阵心酸……游戏真的不会给他们的成长造成不良影响么?他们会不会成为校园里的“古惑仔”?即便受众是成人,这些东西会不会给他们的***情绪火上浇油呢?
    
  在我看来,游戏的自由度是相对的,没有绝对的自由,必须要有个限度,不能违背社会基本的道德伦常,游戏制作者有义务担负起社会责任。暴力游戏虽不至于直接促成犯罪,但在适合的情境下,会让人倾向用暴力解决问题。相比之下,***元素跟暴力又有所区别:不管是不是游戏引发了性冲动,如果玩家想在现实中和异性发生性行为,那他(他)完全可以通过正常方式来寻找女(男)友来作为性伴侣,甚至也可以花钱***,这些都不会对社会造成危害;而倘若要以真人为目标宣泄暴力,则一定会触犯法律,严重的则会酿成恶性伤(杀)人事件。鉴于此,世界上很多国家,比如德国、日本,都对暴力游戏实施了非常严格的限制措施,但却对***的审查相对宽松,是有着其正确的道理的。从当前的情况来看,各国还需要加强对暴力游戏作品的管制,进一步细化暴力表现的分类评级,对于那些赤裸裸渲染极端暴力的游戏要坚决***。
   
  十六条鲜活年轻的生命,就这样离开了这个世界,没有口角,没有争执,没有仇恨,他们永远都无法瞑目。在此之前,在***泛滥的美国,校园枪击的悲剧也曾一次次地上演,每次发生这种事件的时候,我在为无辜死难者默哀的同时,也在祈祷——祈祷那个凶手不是一个游戏玩家,他的生活跟游戏毫无关系,这样该死的媒体就没有理由将犯罪与游戏联系起来,我所钟爱的电子游戏也就不会遭到社会大众的口诛笔伐。然而,每次,我都很傻很天真。哎,游戏啊游戏,你的罪恶怎么就罄竹难书呢?

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2009-04-11 17:45:00
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